
科技巨擘微軟(Microsoft)在今(6)日拋出震撼彈,宣布新一波組織調整,將裁減全球約4,800名員工,占整體人力約2.1%。其中,Xbox遊戲部門成為改革重心,未來一年預計裁撤約3,200人,約占部門人力兩成,同時重整旗下五大遊戲工作室,希望提升營運效率,重新聚焦核心遊戲業務。
【Xbox大瘦身 執行長坦言營運不健康】
Xbox執行長Asha Sharma在內部信中坦言,目前Xbox的營運狀況「並不健康」,獲利能力明顯落後同業,每投入1美元僅能回收約0.36美元,過去的大規模投資未能帶來預期成果,因此公司必須展開全面改革,目標是在2027年前重返成長軌道。
此次裁員將分階段進行,約1,600人先行離職,其餘人員則預計於2027會計年度前陸續完成調整。
【五大工作室重整 出售、獨立同步進行】
除了人力調整外,微軟也同步重組Xbox旗下工作室。其中,Compulsion Games與Double Fine Productions將恢復獨立營運,由原創辦團隊接手,微軟也將保留過渡期支援,並移交相關智慧財產權。
至於Ninja Theory與Undead Labs則計畫尋找新買家,但未來仍可能持續與Xbox合作開發既有作品,包括《地獄之刃》及《腐朽之都3》。
法國里昂的Arkane Studios則因當地勞動法規限制,目前仍在評估出售或獨立營運等方案,尚未做出最終決定。
【資源集中大型IP 已公布遊戲不受影響】
微軟表示,本次重整不會取消任何已公開發表的遊戲計畫,但將重新分配資源,把重心放在《Minecraft》等大型IP,同時讓Bethesda未來聚焦《異塵餘生》、《上古卷軸》、《毀滅戰士》、《雷神之鎚》及《德軍總部》等核心系列,以提升整體開發效率。
【AI投資持續擴張 微軟加快轉型腳步】
近年微軟持續投入大量資金建置AI基礎設施,也同步推動組織轉型。公司表示,此次裁員並非AI直接取代員工,而是工作模式正在快速改變,許多例行性工作已可由AI協助完成,因此企業需要重新調整人力配置。
微軟人資部門也指出,未來仍將透過技能培訓、自願退休等方式降低裁員衝擊,協助員工因應產業變化。
【遊戲事業迎轉折 微軟尋求重返成長】
分析認為,微軟近年大舉收購遊戲公司,包括斥資690億美元收購動視暴雪,希望擴大Xbox Game Pass訂閱版圖,但近年用戶成長趨緩,使公司不得不重新檢視資源配置。
此次大規模重整,也代表微軟希望在AI時代重新打造更具競爭力的遊戲事業,透過精簡組織、集中資源及強化核心IP,為未來成長尋找新的動能。
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