《台北大空襲》熱門桌遊變電玩 打造本土首款二戰PC遊戲

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《台北大空襲》電玩以二戰為背景,重建日治時期的台北建築,圖為1945年台灣總督府遭美軍空襲,陷入火海的遊戲畫面。(迷走工作坊提供)
《台北大空襲》電玩以二戰為背景,重建日治時期的台北建築,圖為1945年台灣總督府遭美軍空襲,陷入火海的遊戲畫面。(迷走工作坊提供)
文|楊政勳攝影|李鍾泉

台灣第一款以二戰為背景的PC遊戲《台北大空襲》,改編自同名熱門原創桌遊,因將登上全球最大遊戲平台Steam,引發外界關注。

《台北大空襲》電玩開發成本逾千萬台幣,採雙主角設定,以3D美術細膩重建日治時期的台北,打造身歷其境的空襲體驗,回到1945年的烽火台灣,直面戰爭的殘酷。

1945年5月31日,同盟國的美軍派超過百架轟炸機空襲日治時期的台北,造成嚴重死傷、上萬人流離失所,多處建築如台灣總督府(現址為中華民國總統府)、台北驛(現址為台北車站)、蓬萊町大聖堂(現址為聖母無原罪主教座堂)均有大小不一的毀損,史稱「台北大空襲」。

《台北大空襲》桌遊2017年募資金額逾600萬元,創桌遊界空前紀錄。(本刊資料照)
《台北大空襲》桌遊2017年募資金額逾600萬元,創桌遊界空前紀錄。(本刊資料照)

由於戰後國民政府強調「抗日戰爭」的史觀,早期國編版教科書鮮少著墨這段歷史,除了親身經歷的長者,僅少部分人知道。台灣桌遊團隊迷走工作坊以此事件為基底,2017年推出《台北大空襲》桌遊,透過遊戲讓更多人了解台灣歷史,募資金額逾600萬元,創桌遊界空前紀錄,並至德國、英國、日本等地參展,取得銷售佳績。蓄積多年能量後,推出傳播力更高的電玩,擴大IP影響力。

迷走工作坊創辦人張少濂(右)與桌遊設計師鄧傑民(左)是《台北大空襲》IP重要推手,並與方兔互動娛樂工作室共同開發電玩。
迷走工作坊創辦人張少濂(右)與桌遊設計師鄧傑民(左)是《台北大空襲》IP重要推手,並與方兔互動娛樂工作室共同開發電玩。

迷走工作坊創辦人張少濂表示,創立公司時就許下目標,「先證明能在桌遊界生存,有機會就挑戰電玩。」《台北大空襲》桌遊受肯定後,迷走工作坊與遊戲團隊方兔互動娛樂工作室共同開發電玩版,前者定調遊戲主題、走向,後者以豐富的遊戲開發經驗,提供技術奧援及遊戲玩法建議。

迷走工作坊小檔案

方兔互動娛樂工作室(Fun2 Studio)小檔案

《台北大空襲》電玩Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1901950/_Raid_on_Taihoku/

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