【台灣格鬥電競推手3】BeePro Cup結合多元活動吸人潮 向玉麟:永續發展勢必要商業化
職業電競選手向玉麟2022年起主辦年度格鬥遊戲賽事BeePro Cup,2023年BeePro Cup因疫情後景氣復甦緩慢,許多合作廠商撤資,因資金不足被迫停辦,2024年由向玉麟與台灣遊戲產業振興會接下共同主辦。向玉麟解釋,「宇峻奧汀董事長劉信是台灣遊戲產業振興會理事長、也是格鬥遊戲資深玩家,他認為BeePro Cup與振興會的理念相符,因此協助出資。」
向玉麟分享,2023年BeePro Cup停辦後,他曾與一名日本格鬥遊戲產業的大前輩吃飯,期間聊到關於BeePro Cup的事。「他堅定告訴我,遊戲業的景氣一定會再起來,要我相信他。」他笑說,從那之後心態比較樂觀,「該做的事就是要做,不管如何2024年一定要舉辦BeePro Cup。」
向玉麟表示,BeePro Cup採取購票入場,為了讓活動永續發展,勢必要商業化,吸引人潮。因此去年的BeePro Cup除了格鬥遊戲比賽,還增設同人創作攤位,並與VTuber企業勢雲際線合作,舉辦虛擬網紅與粉絲的《快打旋風6》對戰活動。此外,還攜手熱門《快打旋風》選秀實境節目《人鬼師徒》,讓總決賽在BeePro Cup舉行,「我們希望拉近格鬥遊戲與大眾的距離,讓更多人進場同樂。」

2024年BeePro Cup舉行2天,參賽人數達618人,吸引逾2,500人次參觀,兩項數據皆創下台灣格鬥遊戲線下賽事新高。向玉麟透露,2022年BeePro Cup成本約150萬元,最後小幅虧損約20萬元;去年受通膨影響支出雖比前年略增,但已達損益平衡,「我們增加營收來源,除了入場門票及贊助合作,還引進日本《快打旋風》周邊商品在現場販售。」

向玉麟表示,線上比賽雖是趨勢,但實體賽事獨有的熱血氛圍無可取代,透過面對面交流,更能凝聚社群向心力。「BeePro Cup很幸運能在疫情後存活下來,我會努力讓它不被淘汰。」他強調,近年電競產業加速發展,已成為職涯選項,「我的任務是把舞台搭好,等待更多新秀冒出頭。」
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