獨立開發商挑戰大魔王 創業作搶進3D ARPG

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極度邊緣工作室以《記憶邊境》為創業作,故事背景是因過度使用「鍊金術」而崩壞的王國,神祕主角「掠鴉」是王國的最後希望。
極度邊緣工作室以《記憶邊境》為創業作,故事背景是因過度使用「鍊金術」而崩壞的王國,神祕主角「掠鴉」是王國的最後希望。
文|周文凱

近年熱門的3D動作角色扮演遊戲(ARPG)市場競爭激烈,研發技術門檻高,對獨立工作室而言極富挑戰性。但近來2個台灣團隊不約而同以3D ARPG為創業作,且都以「虛幻引擎四代(Unreal Engine 4)」開發。

「極度邊緣」以3年多打造的《記憶邊境》,發售僅一週就於Steam累積破千玩家好評;「艾可米」耗時逾5年開發的《Asterigos:失落迷城》,在10月上市前已吸引Steam近萬名玩家關注。

Steam目前銷售近8萬款遊戲,據第三方監測網站SteamDB統計,有超過25,000款,被用戶歸類為角色扮演(RPG),其中ARPG占最大宗,數量近4,000款。此外,Video Game Insight統計今年上半年Steam營收逾5,000美元的遊戲,19%為動作類型,14%為RPG,均穩居前五大暢銷遊戲類型。

基於玩家規模及銷量,3D ARPG無疑是許多開發團隊亟欲嘗試的遊戲類型之一。不過從今年上半年的遊戲銷售排行觀察,前五名中有四款3D ARPG遊戲都是大型開發商製作;大多數獨立工作室受限於資金及資源,進入這片紅海不能僅靠技術力,也需要策略與決心。

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